{"id":1979,"date":"2014-09-30T19:50:38","date_gmt":"2014-09-30T17:50:38","guid":{"rendered":"http:\/\/jodlajodla.si\/blog\/?p=1979"},"modified":"2015-10-18T12:45:28","modified_gmt":"2015-10-18T10:45:28","slug":"razvoj-iger-skozi-cas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jodlajodla.si\/blog\/razvoj-iger-skozi-cas\/","title":{"rendered":"Razvoj iger skozi \u010das"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1980\" src=\"https:\/\/jodlajodla.si\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/razvoj_iger_skozi_cas.jpg\" alt=\"Razvoj iger skozi \u010das - jodlajodla.si\" width=\"600\" height=\"250\" srcset=\"https:\/\/jodlajodla.si\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/razvoj_iger_skozi_cas.jpg 600w, https:\/\/jodlajodla.si\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/razvoj_iger_skozi_cas-430x179.jpg 430w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p>V zadnjem \u010dasu je na voljo vse ve\u010d iger, tako ve\u010djih kot manj\u0161ih ter zanimivih in zabavnih. \u010ceprav sam skorajda ne spremljam ve\u010d igri\u010darske scene, v\u010dasih odprem Google Play in odidem pod predel najbolj\u0161ih iger in v kolikor mi kak\u0161na izmed teh ustreza, jo seveda nalo\u017eim in jo ob trenutkih \u010dakanja na kak\u0161no zadevo tudi odigram. Kljub temu pa tovrstnih iger ne smatram kot prave igre, saj so na\u010deloma precej majhne, kar je za pametne naprave seveda dobrodo\u0161lo, v glavnem pa v ozadju nimajo ve\u010d nikakr\u0161ne zgodbe zaradi katere bi bilo igranje zanimivo. Ne glede na to pa \u0161e vedno obstaja drug svet iger, kjer je v ospredju zgodba, grafika in fizika pa niti nista tako pomembni. \u010ce se vrnem desetletje ali ve\u010d nazaj, se spomnim premagovanja stopenj v Super Mariu na namiznem ra\u010dunalniku, kjer se je bilo potrebno paziti \u017eelv in nekih \u010dudnih rastlin, ki jih je bilo mo\u017eno tudi odstraniti z metanjem magi\u010dnih krogel. Kmalu zatem je sledil velik preobrat, saj se igre niso igrale zgolj na ra\u010dunalnikih temve\u010d tudi na drugih konzolah, ki so postajale vse ve\u010dji hit, ena izmed najbolj za\u017eelenih tisti \u010das pa je bila zagotovo Nintendova, imenovana Game Boy. Vodilo igri\u010darske scene so bili tudi igralni avtomati, ki sem jih sam zgolj opazoval, saj me kaj drugega kot dostopnej\u0161i na\u010dini igranja iger niso zanimali.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>V vmesnem \u010dasu sem se prvi\u010d spoznal tudi z igro v manj\u0161i razli\u010dici, ki bi jo sam ne glede na enostavnost prav tako uvrstil med prave igre, gre pa za Nokijino ka\u010do. To sem spoznal na dobri stari Nokiji 5110, ki je takrat predstavljala enega izmed najbolj\u0161ih mobilnih telefonov in obenem tudi standard mobilne telefonije v tistih \u010dasih. Ne glede na to, da je cilj igre pobrati \u010dimve\u010d pik ter se ne zaleteti v obrobo ali ka\u010dji rep, je to \u0161e vedno dovolj velik izziv, saj je igralec za vsako piko nagrajen in dobi dolo\u010deno \u0161tevilo to\u010dk. Prva 3D igra nad katero sem bil zares navdu\u0161en ter jo \u017eelel igrati je bila GTA 3, saj do takrat \u0161e nisem videl druge igre pri kateri bi se bilo znotraj okolja mo\u017eno prosto gibati in po\u010deti karkoli. Neverjetno v primerjavi z dana\u0161njimi \u010dasi se mi zdi tudi to, da je igra delovala na procesorju s 700 MHz, grafi\u010dni kartici z 32 MB in pa 32 MB pomnilnika ter 500 MB prostora na trdem disku &#8211; gre za priporo\u010dene sistemske zahteve, saj je bilo igro mo\u017eno poganjati \u0161e na nekoliko slab\u0161ih, \u010deprav za tiste \u010dase izjemno dragih mlin\u010dkih. Obenem je bilo to tudi zlato obdobje Sonyjevega PlayStationa, saj je druga razli\u010dica naprave po\u017eela velik uspeh in odprla nova vrata konzolam na TV sprejemnikih. Zatem so me vse bolj zanimale 3D igre, saj so bile bolj zanimive od 2D in tako sem preigral kar nekaj serij NBA in FIFA z za\u010detki v letu 2004. Najbolj\u0161a stvar je bila seveda to, da je bilo mo\u017eno upravljati kateregakoli ko\u0161arkarja ali nogometa\u0161a in izvajati neverjetne trike. Poseben del je predstavljala tudi mo\u017enost ustvarjanja lastnega igralca, kjer se spomnim da sem izdelal najbolj\u0161e igralce in jih postavil v klub s katerim sem vedno zmagal. Po\u010dasi pa so se igre pri\u010dele seliti na splet in vse bolj zanimivo je postajalo igranje ve\u010digralskih iger, predvsem <a title=\"RuneScape\" href=\"http:\/\/www.runescape.com\/\" target=\"_blank\">RuneScape<\/a>. O tem koliko \u010dasa sem posvetil tej igri raje ne bom izgubljal besed, sicer pa je igra temeljila na Javi in sem ji zagotovo posvetil vsaj 3 leta &#8211; posebni \u010dlan pa vsekakor nisem bil. Poleg Jave je bil takrat najbolj priljubljen tudi Flash, saj je ve\u010dina iger na spletu temeljila na njem. S spletnimi igrami se je ponovno pri\u010delo obdobje dveh dimenzij, vendar ne za dolgo, saj se je tehnologija v nekaj letih tako izbolj\u0161ala, da niti poganjanje nekaj megabajtov velike igre v Flashu ni bil problem &#8211; vklju\u010dno s 3D grafiko, ki je bila na kar visokem nivoju. \u017dal ne na tako visokem nivoju takratnih iger za namizne ra\u010dunalnike ali konzole pa vendar je bil <a title=\"Miniclip\" href=\"http:\/\/www.miniclip.com\/games\/en\/\" target=\"_blank\">Miniclip<\/a> mesto, kjer se je v\u010dasih spla\u010dalo odigrati kak\u0161no hitro igro. Kmalu sem zagon za ustvarjanje iger dobil tudi sam in \u017eelel ustvariti svojo igro, vendar nisem imel ustreznega znanja s katerim bi to dosegel. Na sre\u010do je \u017ee obstajal YouTube in sem si tako ogledal nekaj opisov programov s katerimi se je dalo brez znanja programiranja ustvariti povsem spodobno igro. Na\u0161el sem tudi slovensko skupnost ustvarjalcev tovrstnih iger, nekdo pa je v enem izmed teh programov ustvaril celotno igro in jo pri\u010del prodajati preko spleta. Po preizku\u0161anju teh programov mi je kon\u010dno uspelo narediti nek koncept igre, ki sem jo \u017eelel izdelati, temeljila pa je na sme\u0161kih v 2D. Igre nikoli nisem pri\u010del tudi resno delati, sem pa zato <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=6GaKvyutQ-g\" target=\"_blank\">posnel kako je igra izgledala<\/a> in kak\u0161ne so bile njene funkcije. Ker se je splet v tistih letih pri\u010del mo\u010dno razvijati je nastalo tudi cel kup ostalih iger, ki jih je bilo mogo\u010de igrati na spletu, na svoj ra\u010dun pa so pri\u0161le tudi &#8220;analogne&#8221; igre, kot so stave, kazinoji in ostalo. Najbolj se spomnim trenutka, ko sem se prijavil v eno izmed stavnic in \u017eelel iz ni\u010desar narediti nekaj denarja. Vlo\u017eil sem testne stave iz katerih sem pri\u010dakoval, da bom dejansko dobil denar, a se je na koncu izkazalo, da iz te moke ne bo kruha. Zanimivo pa je, da po vseh teh letih odkar je bil Flash na vrhuncu svoje uporabnosti, tej tehnologiji ni videti konca, saj jo uporabljajo \u0161e \u0161tevilne interaktivne spletne strani. Po vsej spletni zmedi sem nato na\u0161el igro, ki sem jo igral dlje kot marsikatero na spletu, to pa predvsem zaradi risankaste grafike. Govorim o Battlefield Heroes, ki je v originalu prava grafi\u010dna &#8220;poslastica&#8221;, medtem ko so heroji precej enostavnej\u0161i. V primerjavi z drugimi takratnimi ve\u010digralskimi igrami mi je bila ta \u0161e najbolj v\u0161e\u010d, zato sem ji prav tako posvetil precej \u010dasa. Strategija, ki me je ves \u010das spremljala pa je bil Warcraft 3, ki je s svojo prenovljeno razli\u010dico World Of Warcraft zanetil pravo vojno o odvisnosti od iger in lepo pridobival na ina\u010dicah, ki so izhajale skoraj vsako leto od prve izdaje. Znotraj samega Warcrafta 3 sem se prav tako poskusil v ve\u010digralskem na\u010dinu, a nisem bil preve\u010d dober, sem pa kmalu odkril dodatek DotA. Na\u010din igre so dobro predelali ustvarjalci igre <a title=\"League of Legends\" href=\"http:\/\/leagueoflegends.com\/\" target=\"_blank\">League of Legends<\/a>, ki je kmalu po izdaji v letu 2009 postala celo najbolj igrana igra po \u010dasu, ki ga igralci vlo\u017eijo v igranje. Tudi sam sem kar nekaj \u010dasa porabil za igranje takoimenovanega LoLa, ki sem ga pri\u010del igrati po nekaj mesecih od izdaje. To je tudi celotna igri\u010darska scena, katero sem podrobneje spremljal in bil na teko\u010dem z vsemi informacijami o dogajanju.<\/p>\n<p>O prihodnosti iger ne bi preve\u010d razglabljal, saj sem mnenja, da bo vse ve\u010d manj\u0161ih iger brez vsebine, \u010desar smo vajeni \u017ee sedaj. Mislim, da to vsekakor ni dobro za samo sceno, je pa seveda o priljubljenosti igre veliko tudi na igralcih. Zanimive so tudi primerjave o tem kak\u0161na grafika je bila na voljo pred desetimi leti na manj zmogljivih ma\u0161inah z dana\u0161njo, pa vendar je bila za tiste \u010dase to najbolj\u0161a mo\u017ena stvar. Nekoliko manj zanimiva primerjava pa bi bila, \u010de bi primerjal dejansko zgodbo in zanimivost igre izpred desetih let s povpre\u010djem dana\u0161njih iger. Na \u017ealost igranja v ve\u010djem merilu niso dele\u017ene igre v paketih <a title=\"Humble Indie Bundle\" href=\"https:\/\/www.humblebundle.com\/\" target=\"_blank\">Humble Indie Bundle<\/a>, kjer so na voljo manj\u0161e igre z ne tako dobro grafiko, a glavna je vsebina z zgodbo. Preteklost je sicer \u017ee pokazala, da se z dobro zgodbo da marsikaj ustvariti tudi na spletu, druga plat zgodbe pa se \u0161e vedno dr\u017ei, saj se Flashu \u0161e vedno nikakor ne moremo izogniti. Kljub mno\u017ei\u010dnim napovedim o zamenjavi Flasha s HTML 5, se slednji \u0161e ne uveljavlja tako zelo, je pa viden napredek napram prej\u0161njim letom. \u010ce zaklju\u010dim kratek pregled razvoja iger skozi \u010das skozi svoj pogled, bi napovedal, da se nam obeta pravo 3D okolje podobno resni\u010dnosti, o ostalem pa se pustimo presenetiti. Dodati moram, da po pregledu nekaj omenjenih iger v samem prispevku dejansko ne morem verjeti kako zelo so se dolo\u010dene igre spremenile v tem \u010dasu, ko jih ne spremljam ve\u010d in sem bil zelo navdu\u0161en nad novostmi.<\/p>\n<p>Glede na to, da sam nisem \u017eivel v \u010dasu zgodnjih doma\u010dih ra\u010dunalnikov, kot je bil naprimer Commodore 64 imate mnogi verjetno \u0161e nekoliko bolj\u0161e spomine na zanimive igre v ozadju katerih je bila zabava in pa zgodba. Prav tako je bilo verjetno zabavno igranje na konzolah ali igralnih avtomatih, ki me nikoli niso prepri\u010dali. Vabim vas, da svoje izku\u0161nje delite z menoj, spodaj, v komentarjih.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>V zadnjem \u010dasu je na voljo vse ve\u010d iger, tako ve\u010djih kot manj\u0161ih ter zanimivih in zabavnih. \u010ceprav sam skorajda ne spremljam ve\u010d igri\u010darske scene, v\u010dasih odprem Google Play in odidem pod predel najbolj\u0161ih iger in v kolikor mi kak\u0161na izmed teh ustreza, jo seveda nalo\u017eim in jo ob trenutkih \u010dakanja na kak\u0161no zadevo tudi [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[8,17,10,4,275],"tags":[432,750,713,1247,1273,510,1246,1244,1245,25],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/jodlajodla.si\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1979"}],"collection":[{"href":"https:\/\/jodlajodla.si\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/jodlajodla.si\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/jodlajodla.si\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/jodlajodla.si\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1979"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/jodlajodla.si\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1979\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2035,"href":"https:\/\/jodlajodla.si\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1979\/revisions\/2035"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/jodlajodla.si\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1979"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/jodlajodla.si\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1979"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/jodlajodla.si\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1979"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}